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FPC分享腦部侵入有望改變這8個(gè)行業(yè)

2017-12-11 12:16

FPC小編近日看到國(guó)外媒體報(bào)道,研究人員和科技公司正紛紛尋求將人的神經(jīng)系統(tǒng)帶到線上,計(jì)劃利用計(jì)算技術(shù)和人工智能強(qiáng)化人類(lèi)的大腦功能。那未來(lái)最先被這種“腦部侵入”技術(shù)改變的將會(huì)有哪些行業(yè)呢?

不過(guò),該領(lǐng)域的發(fā)展也在科學(xué)家當(dāng)中引發(fā)了巨大的擔(dān)憂。他們擔(dān)心,推動(dòng)腦機(jī)技術(shù)的發(fā)展,可能會(huì)讓社會(huì)不平等進(jìn)一步惡化,同時(shí)“深刻地改變”人類(lèi)體驗(yàn)的核心元素。

整合人腦和機(jī)器,將會(huì)在諸多不同的生活方面帶來(lái)益處和機(jī)會(huì),同時(shí)也會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)。

下面FPC小編將給大家介紹一下腦部侵入(或者說(shuō)大腦計(jì)算、腦部技術(shù)或者神經(jīng)技術(shù))將最先改變的八個(gè)行業(yè),以及該新興技術(shù)的潛在威脅。那八個(gè)行業(yè)包括:游戲、教育、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)科學(xué)、醫(yī)療保健/神經(jīng)學(xué)、心理健康治理、運(yùn)動(dòng)科學(xué)、媒體/娛樂(lè)和國(guó)防。

游戲

龐大的游戲行業(yè)正走在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展的最前沿。如今,企業(yè)們正認(rèn)識(shí)到一個(gè)融合神經(jīng)技術(shù)和新游戲平臺(tái)來(lái)打造免手動(dòng)“大腦游戲”的機(jī)會(huì)。

隨著大腦技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,“念力”在游戲環(huán)境中有望被用來(lái)做更多選定和投擲玩具的事情——最終取代如今用手持型控制器來(lái)完成的眾多活動(dòng)。

教育

大腦技術(shù)還將改變我們?cè)趯W(xué)術(shù)環(huán)境中學(xué)習(xí)大腦和神經(jīng)系統(tǒng)的方式。未來(lái),生物課可能會(huì)讓學(xué)生通過(guò)觀察大腦神經(jīng)細(xì)胞對(duì)刺激物的反應(yīng)的實(shí)時(shí)視覺(jué)展現(xiàn)來(lái)學(xué)習(xí)大腦的運(yùn)作。要了解大腦,學(xué)生們甚至可能要觀察自己的大腦的實(shí)時(shí)視覺(jué)展現(xiàn)。

市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)科學(xué)

測(cè)量和分析我們的神經(jīng)信號(hào)(利用像BrainCo的“注意力反饋”界面這樣的工具),將有助于把大腦數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為商業(yè)市場(chǎng)情報(bào)。

通過(guò)大腦分析技術(shù),市場(chǎng)英雄者將不再需要依靠你的口頭反饋??赏ㄟ^(guò)數(shù)據(jù)與像會(huì)員卡這樣的東西聯(lián)系起來(lái),品牌商和商店就能夠大大提升洞察你的偏好與你實(shí)際的消費(fèi)活動(dòng)之間的關(guān)聯(lián)性的能力。在這個(gè)基礎(chǔ)上,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)者制定個(gè)性化的銷(xiāo)售和促銷(xiāo)策略的選擇可大大提升針對(duì)性。

醫(yī)療保健/神經(jīng)學(xué)

在醫(yī)療保健領(lǐng)域,技術(shù)趨向于直接進(jìn)入大腦,進(jìn)而幫助解決神經(jīng)疾病的破壞性影響。像中風(fēng)和癱瘓這樣的問(wèn)題能夠限制或者奪去患者自主行走的能力。研究人員在持續(xù)探索大腦技術(shù)幫助神經(jīng)損傷的患者恢復(fù)移動(dòng)能力和獨(dú)立行走能力。

腦部技術(shù)還將幫助提升診斷的速度和準(zhǔn)確度。一旦更加先進(jìn)的微芯片能夠每天與人的神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)行直接交互——不只是在研究實(shí)驗(yàn)室里——帕金森癥、老年癡呆癥以及其它神經(jīng)類(lèi)疾病的預(yù)兆就能夠被配有傳感器的設(shè)備更早發(fā)現(xiàn)。

心理健康治療

大腦對(duì)人類(lèi)健康的影響,還從認(rèn)知和移動(dòng)能力延伸到精神心理層面的健康。醫(yī)生通過(guò)改變患者大腦回路來(lái)治療精神疾病和心理健康問(wèn)題已經(jīng)有數(shù)百年的歷史,比如采取前腦葉白質(zhì)切除術(shù)、電休克療法等等。

當(dāng)然,隨著我們對(duì)人類(lèi)神經(jīng)系統(tǒng)有了更多且更好的理解,那些曾經(jīng)流行一時(shí)的治療手段已經(jīng)不再受到青睞。

一旦我們?cè)诖竽X皮層植入更好的大腦計(jì)算微芯片(能夠收集和處理更加全面的大腦數(shù)據(jù)),如今只能夠通過(guò)大腦掃描獲得的信息,將會(huì)自動(dòng)呈現(xiàn)在我們面前。這將會(huì)有助于提升精神障礙的診斷準(zhǔn)確度和檢測(cè)有效性,還有助于發(fā)展更加有效的定向心理健康治療方式。

運(yùn)動(dòng)科學(xué)

運(yùn)動(dòng)相關(guān)傷病可通過(guò)大腦技術(shù)來(lái)改變——有望為更加廣泛地診斷和治療創(chuàng)傷性腦損傷樹(shù)立樣板。

腦部侵入將有助于解決那些問(wèn)題,通過(guò)被植入的芯片”,進(jìn)行長(zhǎng)期的研究,體育界將能夠更好地理解CTE以及眾多其它傷病的風(fēng)險(xiǎn)和成因。有了那些知識(shí),就能夠制定和追求更好的風(fēng)險(xiǎn)警覺(jué)和預(yù)防計(jì)劃——連接大腦的頭盔僅僅是個(gè)開(kāi)始。

媒體/娛樂(lè)

在娛樂(lè)領(lǐng)域,基于大腦的研究已經(jīng)在展開(kāi)。

佩戴監(jiān)測(cè)腦電波的頭盔,科學(xué)家們能夠洞察那些電影預(yù)告片在較大比例的人中引起類(lèi)似的大腦活動(dòng)模式。研究結(jié)果顯示,預(yù)告片“神經(jīng)活動(dòng)類(lèi)似指數(shù)”較高的電影在首映周末的票房更高。從對(duì)研究參與者的后續(xù)采訪來(lái)看,神經(jīng)活動(dòng)類(lèi)似指數(shù)較高的預(yù)告片也給他們留下了更深的印象。隨著神經(jīng)技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,這種研究應(yīng)用有望在內(nèi)容制作很早起的階段派上用場(chǎng)。

國(guó)防

腦部侵入也將在戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)生影響。開(kāi)發(fā)“輕便的神經(jīng)界面系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)大腦和數(shù)字世界之間的精確通信。

尋求利用可植入的微芯片來(lái)提升受顱腦損傷困擾的士兵的記憶力;另一個(gè)項(xiàng)目利用神經(jīng)數(shù)據(jù)來(lái)控制機(jī)器人假肢。還有個(gè)項(xiàng)目有意利用“外周神經(jīng)刺激”來(lái)強(qiáng)化學(xué)習(xí)過(guò)程。

對(duì)于該神經(jīng)刺激研究,有目標(biāo)是通過(guò)強(qiáng)化“突觸可塑性”,來(lái)更加快速有效地訓(xùn)練士兵:通過(guò)刺激特定的外周神經(jīng)——通過(guò)皮膚無(wú)創(chuàng)進(jìn)行——該研究尋求高度刺激大腦用于學(xué)習(xí)的區(qū)域。

潛在的威脅

隨著腦部侵入技術(shù)的進(jìn)步,科學(xué)家們也紛紛開(kāi)始談?wù)撋窠?jīng)技術(shù)和人工智能帶來(lái)的威脅、風(fēng)險(xiǎn)和倫理道德問(wèn)題。

有專(zhuān)家們指出,“連接互聯(lián)網(wǎng)的神經(jīng)設(shè)備,打開(kāi)了個(gè)人或者組織機(jī)構(gòu)(黑客、企業(yè)或者政府機(jī)構(gòu))跟蹤甚至控制個(gè)人的精神體驗(yàn)的可能性。”

各行各業(yè)正紛紛采用腦部侵入技術(shù),不過(guò)它們也必須要做好應(yīng)對(duì)該類(lèi)技術(shù)出錯(cuò)的準(zhǔn)備。未來(lái)超智能的超級(jí)戰(zhàn)士,可能會(huì)成為對(duì)抗敵人威脅的最佳保障,也有可能成為最大的國(guó)家安全隱患……又或者,同時(shí)作為這兩種形態(tài)存在。

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