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指紋模塊FPC之VR何時(shí)才能迎來(lái)真正的黃金時(shí)代

2019-07-31 09:34

  5G時(shí)代來(lái)了,關(guān)于5G將助推VR產(chǎn)業(yè)的論點(diǎn)也多了起來(lái)。VR產(chǎn)業(yè)有了升溫的跡象。據(jù)IDC最新報(bào)告顯示,2019年第一季度AR/VR頭顯全球出貨量達(dá)到130萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)27.2%,這是AR/VR頭顯銷量經(jīng)歷了上一年度下滑之后出現(xiàn)的首次增長(zhǎng)。

  此前有媒體數(shù)據(jù)顯示,查詢某兩市2016年至今的公告發(fā)現(xiàn),在可供搜查的公告里,約68%的公告的發(fā)布時(shí)間在2016年。指紋模塊FPC小編獲悉,美國(guó)市場(chǎng)研究公司SuperData也曾經(jīng)做出統(tǒng)計(jì),2012年至2016年期間,VR/AR/MR的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,其中2016的投資規(guī)模突破20億達(dá)到了近年來(lái)的高點(diǎn)。

  我們知道,在2016年前,VR產(chǎn)品的局限與短板體現(xiàn)在畫(huà)面效果差、動(dòng)作捕捉不夠精準(zhǔn),續(xù)航時(shí)間短、發(fā)熱嚴(yán)重、內(nèi)容匱乏、產(chǎn)品容易導(dǎo)致眩暈等,這些產(chǎn)品問(wèn)題都沒(méi)有得到很好的解決。當(dāng)產(chǎn)品的瑕疵遠(yuǎn)低于用戶需求預(yù)期的時(shí)候,復(fù)購(gòu)率走低、行業(yè)需求冷卻是正常的。而資本追求快速回報(bào),VR其實(shí)是一個(gè)技術(shù)含量較高,回報(bào)周期長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè),缺乏耐心的資本不少退出對(duì)VR項(xiàng)目的投資。

  當(dāng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的資本進(jìn)入冷靜期,往往就是行業(yè)內(nèi)公司埋頭攻克技術(shù)難關(guān)的關(guān)鍵期,在過(guò)去的這兩年,整個(gè)行業(yè)在不斷完善產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)與產(chǎn)品體驗(yàn)。比如說(shuō)VR設(shè)備已經(jīng)有無(wú)線版本的一體機(jī)了,無(wú)論是產(chǎn)品的清晰度以及人機(jī)交互體驗(yàn)、配置都與4年前不可同日而語(yǔ)。當(dāng)技術(shù)逐步成熟,產(chǎn)品投入市場(chǎng)不斷驗(yàn)證試錯(cuò)之后,行業(yè)就會(huì)慢慢進(jìn)入復(fù)蘇期。

  也就是說(shuō),由于它作為一項(xiàng)進(jìn)入虛擬世界的新技術(shù)——有人將它比喻為腦機(jī)接口技術(shù)。線路板廠覺(jué)得,它雖然在短時(shí)間很難達(dá)到成熟消費(fèi)市場(chǎng)應(yīng)用的目的,但是它是未來(lái)一項(xiàng)技術(shù)趨勢(shì)是毫無(wú)疑問(wèn)的,在某些企業(yè)化B端的場(chǎng)景比如游戲、直播、教育等諸多領(lǐng)域已經(jīng)產(chǎn)生了應(yīng)用需求。

  因?yàn)橛惺袌?chǎng)需求存在,所以它在技術(shù)上的解決方案在向成熟期過(guò)渡,B端應(yīng)用場(chǎng)景也在落地,這個(gè)階段更多的企業(yè)開(kāi)始推動(dòng)技術(shù)發(fā)展的紅利,比如有業(yè)內(nèi)人士談到到紀(jì)錄片《手術(shù)兩百年》一個(gè)案例:有醫(yī)藥科技公司可以以影像學(xué)、生理學(xué)方面的數(shù)據(jù)和圖像為基礎(chǔ),利用AR和VR技術(shù),繪制出全尺寸、高精度的三維模型。利用這項(xiàng)技術(shù),醫(yī)生可以做到對(duì)病人進(jìn)行更全面的診斷,或者說(shuō)它可以用作手術(shù)前模擬用于醫(yī)學(xué)上的培訓(xùn)。

  此外,隨著重大的技術(shù)以及外部行業(yè)環(huán)境的變化,它往往會(huì)迎來(lái)新的突破口。這個(gè)外部行業(yè)環(huán)境就是5G。因?yàn)?G通訊所具有高速、大帶寬、低時(shí)延等特性,將極大提升VR設(shè)備處理速度,在降低設(shè)備延時(shí)以及清晰度方面有較大的改善作用。

  而未來(lái)VR的場(chǎng)景還將拓展延伸至遠(yuǎn)程辦公、教育、遠(yuǎn)程問(wèn)診等場(chǎng)景,而這也依賴5G通訊對(duì)體驗(yàn)的改善——支持低延遲與大容量的GB級(jí)、支持更快更高級(jí)別的流量網(wǎng)絡(luò)與速度,更高清晰度的VR內(nèi)容才能推動(dòng)諸多VR遠(yuǎn)程場(chǎng)景的商用落地。也就是說(shuō),5G可以通過(guò)云游戲的技術(shù)方案提高畫(huà)質(zhì),低延遲特點(diǎn)將推動(dòng)VR產(chǎn)生質(zhì)變,因?yàn)榈脱舆t在體驗(yàn)感與實(shí)用性、高質(zhì)量互動(dòng)體驗(yàn)上帶來(lái)突破。

  我們知道,現(xiàn)在的VR設(shè)備笨重不堪,重要原因就在于需要內(nèi)置處理器來(lái)渲染畫(huà)面,而且4G處理器相對(duì)低效,當(dāng)?shù)脱訒r(shí)能夠把網(wǎng)絡(luò)傳輸控制在毫秒級(jí)別,云VR,云端圖像渲染就有了新的可能。據(jù)業(yè)內(nèi)提到,4G以4K 30 fps處理視頻,但5G有望通過(guò)以8K 90 fps處理視頻體驗(yàn)(混合云計(jì)算和視場(chǎng)角渲染可實(shí)現(xiàn)更高的分辨率和幀速率),提升全景視頻的分辨率和碼率,用戶可以獲得更豐富的視頻觀看體驗(yàn)。

  此外,它在遠(yuǎn)程手術(shù)、VR旅游、VR游戲、VR電影、遠(yuǎn)程節(jié)目轉(zhuǎn)播、遠(yuǎn)程教育等諸多方面帶來(lái)了高操作性的效率提升與更好的用戶體驗(yàn)。比如韓國(guó)SK電訊已經(jīng)推出了AR與VR電競(jìng)服務(wù),戴上VR頭盔,用戶仿佛置身于游戲的戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景之中。這些服務(wù)由其5G網(wǎng)絡(luò)提供,為電子競(jìng)技愛(ài)好者提供更真實(shí)、身臨其境的觀看體驗(yàn)。

  一個(gè)新的技術(shù)產(chǎn)品與概念在行業(yè)膨脹器熱起來(lái)之后,往往不會(huì)持續(xù)太久,而是熱度迅速衰退,但是它這個(gè)冷卻期更多是潛伏期,它在等待一個(gè)新的技術(shù)條件到來(lái),迎接當(dāng)?shù)诙啴a(chǎn)品落地之后,虛火往往就會(huì)轉(zhuǎn)化為實(shí)火。根據(jù)加納德曲線來(lái)看,經(jīng)過(guò)技術(shù)水平幾輪迭代成長(zhǎng),能夠?qū)崿F(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)的設(shè)備以及內(nèi)容生態(tài)逐步成型之后,VR就會(huì)從低谷走出來(lái)。

  總的來(lái)說(shuō),5G是催化器,但不是決定性條件,它的突破不僅僅在于低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)突破,還需要在設(shè)備層面與內(nèi)容層面的突破——包括性能卓越的沉浸式頭盔與顯示設(shè)備的技術(shù)突破,以及即時(shí)反饋的支持設(shè)備以及高自由與控制度的大型交互設(shè)備的突破。

  因此從整個(gè)VR行業(yè)來(lái)看,它還有一段復(fù)蘇與成長(zhǎng)的周期,因?yàn)閺募拥录{技術(shù)曲線來(lái)看,目前處于復(fù)蘇期的早期階段,距離第五階段——新技術(shù)已經(jīng)作為主流技術(shù)被廣泛采用以及相關(guān)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)被制定出來(lái)的平穩(wěn)生產(chǎn)期還遠(yuǎn),尤其是內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的數(shù)量、內(nèi)容的質(zhì)量依然是行業(yè)短板,距離內(nèi)容爆發(fā)式增長(zhǎng)還較為遙遠(yuǎn),現(xiàn)在過(guò)于樂(lè)觀依然太早。

  畢竟資本追求的快速回報(bào)周期,VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本高企,對(duì)消費(fèi)者的喜好依然把握不準(zhǔn),當(dāng)下從PCB等硬件到軟件內(nèi)容以及整個(gè)商業(yè)生態(tài)依然處于初級(jí)階段的試水。而沒(méi)技術(shù)、沒(méi)資源、沒(méi)資金的創(chuàng)業(yè)者,想要在在其中得以生存的幾率依舊相當(dāng)渺茫,理想的狀況是成為巨頭投資布局與對(duì)抗賽下的一顆資本棋子與代理人。

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